Наблюдала на днях, как бабка, перед тем, как выйти из дома, выглядывала в окно на соседей во дворе, ожидая, когда они уйдут. Подумалось, что вот у кого какие семейные черты, а у нас вот семейная асоциальность Когда я до этого попала вместе с отцом в крупный гипермаркет в выходной день, отец был готов в окно прыгнуть, лишь бы скорее оттуда выбраться. Выходов в здании было несколько, но рабочий только один, а выяснили мы это потому, что отец по пути бросался к каждому из них, в надежде, что не придется пройти еще несколько метров по очень людному гиперу. Нам с матерью хотя бы хватает выдержки дойти, куда нужно, хоть мы и тоже это делаем с душевными матюками. Нет, я знала конечно, что и мать и отец у меня шизики, но бабка прямо дополнила клиническую картину: я социофоб в (как минимум) третьем поколении
Ну и в тему скриншот встреченного мной на hh забавного требования к работнику:
Не, ребят, я в бункере жила и воспитывалась кошками, а людей видала только издалека, как и, видимо, большинство ваших соискателей, раз вы решили уточнить.
Логика механики репутации в Tyranny. Рандомная рыжая женщина узнает Вас: - О, я тебя помню, ты предупредила нас об Эдикте. Ты мне нравишься! (+100500 к хорошей репутации) Она же сразу узнает Вас еще раз: - О, я тебя помню, это ты мразь, которая убила моих друзяшек. Ненавижу тебя! (+100500 к хреновой репутации)
В общем, непросто быть неоднозначным персонажем. Желание помочь или убить у меня возникает по велению левой пятки, поэтому нпс меня не очень понимают временами.
Зашла на геймерские форума и многого не поняла. Попался на глаза какой-то гайд по магии в игре. Не понимаю вообще смысла в написании гайдов, помимо желания автора высказать свои никому ненужные имхуечки. Даже если представить, что кто-то захочет оценить, на что подписывается, планируя играть магом, то нарвется этот кто-то на чью-то необъективную оценку полезности заклинаний и не всем подходящие советы по прокачке персонажа. В том гайде, который я видела, автор советовал не брать класс мага в начале игры, потому что получить халявные навыки на старте выгодней, чем халявные заклинания (заклинания в Тирании покупаются). А нахуя чистому магу навыки ближнего боя, пусть и халявные, автор как-то не пояснил. Зато хвалил заклинание, действующее до первого удара по персонажу, как хороший бафф для танка К тем же гайдам в комментариях какие-то нубяры клянчат расписать им по пунктам варианты прокачки, чего я тоже не понимаю. Зачем ты играешь в нелинейные РПГ, если тебе неинтересно самому пробовать разные скиллы и варианты прокачки, а нравится следовать чьим-то инструкциям? И ладно бы игра была сложная, с Тиранией даже на "Высоком" уровне сложности даже детсадовец управится, пробуй и ошибайся, сколько влезет. Причем я это говорю, как человек, играющий для того, чтобы расслабиться, и, как правило, играющий на "Нормальном". В тирании же на "Нормальном" уснуть можно.
В общем, я получила диплом, и теперь мои родственники ожидают, что я знаю, в какую глотку его надо затолкать, чтобы мне в ответ деньги высрали. Естественно, у меня никаких идей на этот счет не имеется. Когда я шла на переводчика, все говорили "Вах, какая хорошая востребованная специальность!", а теперь пришло время это куда-то применить, и у меня возникает справедливый вопрос: да кому вообще обосрался мой english language в маленьком провинциальном городке? Лучше бы пошла на технаря какого-нибудь, да мозгов хватало только на то, чтобы понять, что мозгов не хватает. Без диплома от меня хотя бы чудес не ждали. Работала себе неофициально на говняной работе, да и ладно. А теперь всех очень интересует вопрос, почему я все еще не работаю на крупную международную организацию, у меня же диплом переводчика теперь есть, пора! В общем, у меня довольно стандартный мандраж окончившего университет человека. Нервирует вся эта хуйня невероятно, но понимаю, что я далеко не единственная, кому приходится через это проходить.
UPD: Спустя полчаса поиска и создание двух резюме: Резюме по специальности: подходящих вакансий 15. Резюме по опыту работы бухгалтером-кассиром: подходящих вакансий 105.
Вау, как неожиданно, мой охуительный престижный диплом переводчика никому не всрался в моем Мухосранске. Кто бы мог подумать, блять
В Туле настолько холодно, что в городе до сих пор нет комаров. Можно гулять по ночам или спать с открытой форточкой, не боясь быть укушенным. И, если честно, это охуенно. А еще я в прошлом году купила себе кожаную куртку, которую мне не удалось толком поносить, а в этом году я уже второй месяц без перерыва в ней хожу.
В общем, пока что это самое холодное лето из всех, что я видела. Вообще я не люблю лето именно за отвратную жару и палящее-слепящее солнце. У меня очень чувствительная кожа и очень чувствительные глаза, поэтому стандартное тульское лето для меня просто Ад на Земле. Как, впрочем, и зима со своим неадекватным морозом. В общем, я тот ужасный человек, который тихонько радуется такой погоде, пока остальные мерзнут и мечтают о солнышке и пляже.
Приходят две армии к деревне повстанцев, побеждают оппозицию и решают, что теперь с деревней делать. Армия поклонников хаоса и насилия: - А давайте оставим жителей деревни в живых? Рекрутируем или сделаем рабами там. Армия поклонников порядка и чести: - Убить!!! Сжечь деревню вместе с жителями! Старики-дети-тараканы - всех СЖЕЧЬ!!!
Tyranny - хорошая игра. Особенно она хороша, если ты не очень-то любишь людей. Как можно отказаться от удовольствия скинуть пинком главу повстанцев с башни, "чтобы быстрее доставить послание"? Судя по отзывам игроков, ответ один: никак. Вроде в игре можно и пытаться быть миротворцем, но, откровенно говоря, вся эта героическая лажа уже в печенке сидит. Сколько можно спасать миры, защищать слабых и лить сопли над каждым невинным, болтающимся под ногами? Хватит. Врежь той выебистой воительнице как следует! Не переживай, ей понравится, она тебе за это даже кинжал свой подарит! Просто беспроигрышная ситуация, двойное удовлетворение: наконец-то в игре главному герою дают ответить на неуважительное отношение, да еще и не порицают за это, выставляя в свете "только злобный ирод сделал бы то, что ты сейчас сделал!". А главное, за порядок ты или за хаос - возможность грабить, убивать и всячески мракобесничать у тебя всегда есть, ведь ты же влиятельный слуга Архонта Закона, тебе виднее, как правильно поступать.
Между армиями хаотичных и, кхм, порядочных, естественно, развязался конфликт. Встала на сторону порядочных, потому люблю сжигать людей во имя порядка. И вообще людей люблю. Сжигать.
Добралась до Shadowrun Hong Kong и до дополнения "Shadows of Hong Kong". Есть такие концовки, о которых просто хочется сказать "Сделаю вид, что я этого не видела" и забыть их навсегда. Как, например, концовка манги "Блич". Или концовка трилогии "Mass Effect". Или обе концовки "Shadows of Hong Kong". Зачем разрабы обосрались и решили скормить результат игрокам?
Ну ладно, в целом дополнение было не таким уж плохим. 5 новых миссий (вступительная, 2 сюжетных, 2 дополнительных), в сравнении с основной кампанией они чуть посложнее, мобы сильнее. Диалоги с членами команды мне здесь понравились, наконец-то Рактер и Гоббет не страдают словесным поносом и лаконично выражают свои мнения о происходящем, никаких отвлеченных бесед о будущем человечества. Рактер почему-то сильно привязался к ГГ и периодически ей об этом сообщал, беру я его с собой везде, и когда приходит пора кому-то из членов отряда вставить свои пять копеек - у меня это почему-то всегда был Рактер. Зашиперено. В целом было ощущение, что хотели сделать больше, но почему-то не стали. В игре есть целая локация, набитая красивыми разговорчивыми нпс, но миссий в ней не выдают, диалоги с нпс вообще ни к чему не ведут. Главный антагонист - баба, мелькавшая в основной истории, не вызвавшая что ни у меня, что ни у большинства игроков, чьи отзывы я читала, никаких эмоций. Лучше бы дали поквитаться с Жозефиной Тсанг и ее компанией. Концовки две: либо восстанавливаешься в обществе и отказываешься от жизни, полной приключений, адреналина и всего, что явно больше подходит главному герою этой истории, либо остаешься в "Тенях" и ведешь преступную жизнь под каблуком босса триады. В первом случае приходится нехило поднасрать своим бывшим коллегам/друзьям и боссу, заставив их самим спасаться бегством от надвигающейся бури в лице новой усиленной полиции Гонг Конга, и стать тем, кем ну вот вообще никому в своем уме не захочется становиться - законным гражданином и офисным планктоном (Если бы меня приводила в экстаз такая жизнь, нахуя бы я пошла играть в компьютерную игру про преступников из киберпанк-будущего?!). Во втором случае поднасрать приходится братишке Дункану, обрекая его на судьбу, игроку точно неизвестную, но явно печальную, потому что он в гневе разворачивается и уходит от своего долбоеба-братика/сестренки в закат, без связей, планов и надежд на нормальную жизнь. Я думаю, всем игрокам хотелось увидеть что-то посерединке, как и мне. Дункан валит нахрен жить своей "нормальной жизнью" уважаемого члена общества, ГГ остается в Тенях, где ему комфортно, и где у него есть друзья и связи. Тем более, что во всем дополнении не было указано ни одной причины, по которой такая концовка невозможна, по которой ну просто необходимо выбирать между "плохо" и "еще хуже".
Был у меня когда-то давно пост с моим аватаром для персонажа SR, который я публиковала специально, чтобы тот аватар не потерять, да в каком-то очередном приливе безумия я его умудрилась удалить, поэтому тот аватар безнадежно утерян, и мне пришлась клепать новый. Я просто фотошоплю уже имеющиееся в игре аватары под свои вкусы и представления, если что.
Люблю эти идиотские каналы с ремиксами Ютуберов. Да чтоб весь тот смех, который они у меня вызывают, продлевал жизнь заодно и тем, кто делает эти видео.
Случай, который я всегда буду вспоминать, слыша выражение "медвежья услуга". Друже работает в банке. У Друже небогатая семья, всю жизнь все в кредитах, постоянно кому-нибудь должны, живут в бараке, страдают манией поиска скидок, выгод и халяв. Отец Друже, Юрий Батькович, только пару лет назад смог себе простенькую ВАЗовскую машинку позволить. Шестерку или вроде того. С некоторых пор жил мечтой однажды променять ее на "Ниву Шевроле", в его глазах выглядящую пределом мечтаний. Что делает Друже? Идет в свой банк и пишет на папу кредит в несколько сотен тысяч на покупку машины. Звонит папе с "радостной" новостью, что только что без предупреждения на пять лет отдала его в рабство кредиторам, "а то ж ты никогда не решишься!" Поделился с семьей мечтами, блять.
Прошла The Banner Saga 2 еще раз, чтобы поиграть за Алетту. Алетта понравилась больше, и как новый глава каравана, и как боевая единица. Ее отношения с членами каравана было интереснее наблюдать, потому что ей пришлось удерживать авторитет, перешедший от отца к ней. Опять-же, с первой игры она ощутимо выросла психологически, а такую прогрессию наблюдать приятно. Финал проходить сил в себе не нашла. Нужно принять решение довериться явному негодяю и штурмовать город, чтобы спасти всех, либо спасти только себя и своих, и пытаться защитить короля, зажавшего припасы. Я честно не знаю, что из этого предпочтительней. Мне, главным образом, не хочется убивать принца Лудина, потому что он булочка тоже очень вырос, и всегда мне нравился. Подожду третьей части и проверю успешность обоих вариантов на деле. Как хорошо, что это игра, а не реальная жизнь, где мне приходится принимать на себя такую ответственность
Для Shadowrun: Hong Kong когда-то там успело выйти дополнение, которое я хотела пройти, но после TBS переход к SR ощущается слишком резким, пусть они обе и пошаговые стратегии, а сеттинги и атмосфера очень разные. К тому же, по хронологии дополнение идет после основной истории кампании Гонг Конга, а я, конечно же, уже не больно-то ее помню и хотела бы начать сначала. Думаю пока поиграть во что-то другое, на меня там ярлык нетронутой, но давно установленной Broken Age с рабочего стола обвиняюще смотрит. Может, за нее возьмусь.
Хей, а тут кто-нибудь на Кинопоиске оценки фильмам ставит? Я заметила, что он показывает оценки друзей к фильмам, и подумала, что им доверия побольше, чем рандомным незнакомцам, выставляющим высоченные баллы всякому шлаку. Осталось найти друзей
Вспомнила, что так до сих пор и не прошла The Banner Saga 2. Когда она вышла, я сразу ее скачала, запустила... и поняла, что вообще не помню ни персонажей, ни событий из первой части. Проходить по-новой первую часть на тот момент не хотелось, поэтому прохождение сиквела отложилось в долгий ящик. И наконец, спустя целый год, я о них вспомнила.
Простыня о первой и второй частях.Первая часть The Banner Saga вызвала у меня двойственные чувства. С одной стороны, мне понравилось нестандартное графическое оформление и сеттинг, а также очень понравилась боевая система в стиле пошаговой стратегии. К тому же, я обожаю игры, основанные на принятии игроком решений в сложных ситуациях. Но в то же время, у игры было несколько непродуманных деталей, которые вызывали у меня жуткое негодование. Во-первых, в игре присутствует очень неловко сделанный менеджмент ресурсов. Причем, если покорившая меня боевая система почти полностью занимает первую треть игры, то вот этот кривой менеджмент и попытки не уморить голодом огромный бесполезный караван занимает остальные две трети. В итоге выхода два: либо наблюдаешь, как твой караван медленно вымирает к концу игры, портя твоим героям мораль в бою, либо тратишь местную валюту на еду для каравана вместо достойной прокачки героев. Причем да, валюта под названием "Слава" используется как для покупки предметов и еды, так и для прокачки героев. И, внимание, зарабатывается в основном успешными сражениями. Для которых герои должны быть прокачаны и сильны. Но не могут быть, потому что иначе каравану нечего жрать, а умирающие люди портят героям мораль, тем самым аннулируя ценность хорошей прокачки. Вся эта катавасия к концу игры начинает вызывать раздражение и желание прекратить играть. Я, впрочем, нашла "золотую середину". Для счастья нужно только удовлетворять всем условиям для сохранения жизни Эгиля. Эгиль - это милый мальчик, умеющий в бою использовать поглощение урона, фактически оставаясь неуязвимым для большинства врагов, но при этом имеющий самые большие шансы умереть в результате принятых в разных ситуациях решений. Умудриться довести Эгиля до конца игры - весьма тяжелая задача, но, имея его в команде, можно максимально прокачивать только самого Эгиля, и при этом весьма успешно уничтожать толпы врагов на любом этапе игры. Тогда ресурсов на прокормку прожорливого каравана будет более, чем достаточно. Второй недостаток первой части - это сюжетная составляющая. При очень интересном сеттинге, достойных персонажах и интерактивной карте, с которой можно узнать немного об истории мира, за которым наблюдаешь, повествование в TBS имеет пару критических недостатков. Это спойлер, но из числа таких, которые лучше знать заранее, чтобы потом не было очень больно и обидно. Игра кончается ничем. Нам не объяснят ровным счетом ничего, повествование грубо обрублено на победе над не больно-то пугающим военачальником противника (одним из огромного множества, как ни раз упоминается в игре) с открытым финалом в духе "ждите продолжения". Это страшно разочаровывает и даже шокирует. "Не может это быть конец, что-то обязано быть дальше" думала я до последнего, но, увы. Не помогает и то, что финальная продолжительность игры ничтожно мала, ее буквально можно закончить за пару-тройку часов. Я понимаю, что суть происходящего практически никак не объяснена в первой части намеренно. События должны были подаваться с точки зрения героев, бегущих от угрозы, которая им непонятна, простых маленьких людей, борющихся за выживание. Увы, эта задумка просто не сработала. Отчасти в этом виноват "Бог из машины": неожиданное, необоснованное, но абсолютное решение неразрешимой изначально дилеммы, в которую сценаристы загоняли нас всю игру. Из неоткуда появляется могущественный персонаж, знающий ответы на все вопросы, и спасает всех. Его появление должно было стать интригующим, и, пожалуй, так и было, но резко оборвавшееся повествование этот эффект уничтожило и превратило в очередное разочарование. Последний недостаток, возможно, мой индивидуальный раздражитель, который другими игроками мог остаться незамеченным, но меня доводил до бешенства каждый раз. Иногда во время битвы на экране появляются реплики героев или навязчивые неотключаемые подсказки. Обычно они слегка мешают, но не критично. Обычно, но не в финальной, ответственной решающей битве, когда Юно, стоящая позади поля боя, повторяет одни и те же инструкции снова, и снова, и снова, и снова, перекрывая репликами половину игрового поля и не давая игроку сделать ход Такого колоссального генератора раздражения и без того провальному финалу только и не хватало!
В общем-то, меня не слишком удивило, что после такого завершения первой части трилогии, вторая часть вызвала малый интерес игроков и продавалась довольно плохо. Тем не менее, как только я стала играть, я поняла, что зря многие не дали шанс продолжению Саги. Разработчики явно проделали огромную работу над ошибками, сделав игру именно такой, какой она изначально должна была быть. Менеджмент больше не вызывает такого стресса, караван стал хотя бы частично сам способен себя прокормить, а стоимость повышения уровня героев заметно снизилась. Сражений стало больше, и вкупе с новыми героями и новыми способностями они стали еще интереснее. К тому же, так как героев стало много, игра всячески мешает постоянно использовать один и тот же состав, заставляя выбирать разные комбинации команды. Самим персонажам теперь больше есть, что сказать, кое-кто больше раскрылся, кто-то стал проявлять больше участия в сюжете, помогать стратегическим советом или помогать на поле боя вне команды. Над сюжетом также потрудились, The Banner Saga 2 полна интриг, неожиданностей, нам наконец-то даются важные подсказки и намеки об истинном положении вещей, финал по-прежнему намекает на продолжение, но в этот раз не вызывает чувства неудовлетворенности, а заставляет гадать, что-же ждет в финальной игре трилогии, и ждать ее с нетерпением. Порадовало и то, что наконец-то мораль в игре стала по-настоящему серой. В первой игре от руководителя каравана ожидали героических поступков, нравственности и выручки, даже если это приводило к дурным последствиям. Здесь же грань между хорошим решением и плохим уже продиктована иными критериями, и злой, по сути, поступок, может вызвать одобрение каравана, если это обусловлено некими обстоятельствами. В первой игре попадались очевидно лучшие варианты разрешения ситуаций, что делало повторное прохождение менее вариативным и менее интересным. Во второй же игре сразу возникают неоднозначные ситуации, в которых любопытство заставляет разрываться между разными вариантами действий.
Ну и, маленькая смехулечка напоследок. Оддлейф жирно намекает Руку на секс.
Очередная дебильнейшая идея подарка - это косметика. Сколько людям не объясняй, что такие вещи дарить не нужно, потому что косметику каждый подбирает себе индивидуально, и ваш подарок может абсолютно не подойти... Ну и хуй с ним, мне же в падлу подобрать что-то адекватное, куплю косметики, ты же девочка, девочкам нравится всякая косметика! Ты умываешься? Значит тебе нужно средство для умывания. Вон то, в красивой розовой упаковке (ааааа!!! ). Теперь стоит у меня в красивой розовой упаковке средство для умывания, и стоять оно будет до тех пор, пока не истечет срок его годности, и совесть позволит мне его наконец-то выкинуть. Отлично, спасибо.
Почему старухи так явно и яростно ненавидят молодых девушек? Неужели жизнь после молодости настолько пуста и отвратительна, что остается только завидовать тем, кто пока еще молод и (относительно) красив? Я долго стояла у зеркала, потому что в глаз что-то попало, и я безуспешно пыталась что-то по этому поводу сделать, а мне в спину нарочито громким шепотом "Тоже мне!.." и тирада о том, что мол нехер собой любоваться, кем себя возомнила малолетняя пизда. Ну охуеть. Живешь себе, никого не трогаешь, но обязательно найдется что-то, что заставит кого-то поблизости тебя возненавидеть. Молодая или старая, красивая или страшная, худая или толстая, куришь или ЗОЖница, ебешься или нет - один черт ты скотина и мразь в чьих-то глазах. Нет, все понятно, не для кого не новости, что мир так устроен. Только вот хуево, что он так устроен.
А еще обожаю это "Ну что ты так остро реагируешь?" Стоит только сказать, что кто-то сделал что-то для меня обидное, я сразу "остро реагирую", "надо проще относиться, не пускать в себя негатив". Да, люди же не могут иметь спектр разнообразных эмоций, надо только улыбаться и кивать головой, как болванчик. Окунайте друг друга в говно, улыбайтесь и повторяйте "я выше того, чтобы обижаться!", и так по кругу, это обязательно поможет избавиться от негатива. А потом люди замыкаются в себе, боясь лишний раз рот открыть и признаться, что что-то не в порядке, заканчивается это счастье нервными расстройствами, комплексами и прочими прелестями. Don't worry, блять, be happy.
Как чудесно иметь в двух шагах от дома аптеку и продуктовый. Независимо от погоды, независимо от того, что именно у меня резко кончилось, и где болит, независимо от того, как сильно влом и помыта ли голова, можно выскочить из дома и через пять минут уже вернуться. Было бы еще удобнее, если бы магазин и аптека были круглосуточными, но за такими изысками надо пройти одну остановочку. Эх, хорошо жить в центре города.
Снился удивительно подробный сон. Я почему-то поменялась с отцом комнатами, и теперь спала в зале, а на весь день куда-то уходила. Было утро, и я куда-то собиралась, я не спешила, но сборы сильно затягивались потому, что я еще не привыкла к новому расположению вещей. В зале уже царил хаос от разбросанных всюду предметов одежды и вещей из коробки, в которой я храню игрушки и подобную безделицу, которую жалко отдавать или выбрасывать. Я примеряла множество вещей из своего гардероба, мне ничего не нравилось, и я искала что-то определенное, и не могла найти его среди остальной одежды. Тогда я открыла шкафчик со старой одеждой, которую и на самом деле храню дома, но там было больше вещей, и они не похожи на те, что у меня на самом деле хранятся. Там я нашла кружевной черный топ, коего у меня никогда на самом деле не было, и забыв о вещи, которую искала, решила идти в нем. Я все еще примеряла под него разные вещи, когда в зал зашел отец, мы стали разговаривать. Наши отношения казались лучше обычного, а разговор менее напряженный, и я почему-то решила, что это из-за того, что мы поменялись комнатами. Потом я услышала шум в коридоре, направилась посмотреть, что там, а отец крикнул мне вслед "Только не пугайся". В коридоре молодая черно-белая кошка с перевязанными передними лапками потешно прыгала вокруг двух мышей. Отец притащил домой кошку, как я и хотела, но связал ей передние лапки, чтобы она не убивала мышей, потому что ему их стало жалко.
Сон - скопище мелких забот за последнее время. Особенно повеселила часть, где я как бы подсознательно признаю, что складирую множество ненужных вещей, создавая страшный беспорядок, поэтому и комната во сне выглядела захламленной, несмотря на то, что я въехала недавно.
Еще неприятных ноток в мое настроение добавляет вся эта ситуация с Друже. Зачем то ли из вежливости, то ли из уважения к старой дружбе со мной видеться, чтобы я наблюдала, как ей явно со мной скучно? Мы стали разными, очень разными: у нас чуть ли ни противоположные ориентиры в жизни, увлечения и взгляды, нам не о чем поговорить и нечем вместе заняться. Я это понимаю и принимаю, но наблюдать, как рядом с тобой человек откровенно скучает, просто отвратительно. Сразу опять какая-то тревога, беспокойство, что я опять кого-то разочаровываю, хотя в том, чтобы повзрослеть и измениться в разные стороны, нет ничего криминального. Не могу я просто на пустом месте сказать "Слушай, мы обе знаем, что эта дружба окончена, не беспокой меня больше", и она тоже не может. Процесс затухания отношений - сплошная пытка. Думаю, в следующий раз просто откажусь с ней видеться под каким-нибудь предлогом. После пары попыток она сдастся, и мы обе наконец будем свободны.
Ходила гулять одна. Иногда под настроение мне это даже нравится, хотя в основном и предпочитаю в компании. Зарулила на сеанс новых "Стражей Галактики". Уже смотрела экранку с торрентов, многого не ожидала, так как первый фильм сочла средненьким, но мне так понравилось, что я сразу решила, что посмотрю их на большом экране. Одной в кино замечательно. Я села в уголок на последнем ряду, не пожелав ютиться с остальными немногочисленными зрителями (сеанс был дневной) в центре зала, где из-за популярности мест сиденья уже расшатанные и поломанные. Рядом никто не сидел, я расположилась с максимальным комфортом с удовольствием посмотрела "Стражей" еще раз. Хорошо, как дома, только экран большой и изображение потрясное. Отзыв на фильм писать не буду, потому что достаточно двух слов: он охуенный. Там круто было все. Единственным минусом можно назвать, разве что, глуповатый местами юмор, который мне не понравился и в первом фильме, но здесь его разбавили и хорошими шутками, и многими другими приятными вещами. После просмотра хочется еще.
Я редко смотрю музыкальные клипы, но вот это крутили по телику в кафе. Это, наверное, самый нехаризматичный ребенок, что я когда-либо видела. Кривляется, скачет, а в глазах пустота... Смотрела и думала, гордятся ли собой родители, пропихнувшие свое толстенькое чадо по знакомству или за деньги в клип, который смотреть противно.
Как же я ненавижу подарки, основанные на стереотипах в духе "Ты женщина, поэтому вот тебе розовая ручка". В детстве мне так привили неприязнь к розовому цвету. После всех продавцов чего угодно, от предметов одежды до каких-нибудь канцелярских принадлежностей, пытавшихся втюхать что-то розовое девочке, даже ребенку станет ясно, что такое стереотипы, и как неприятно, когда к тебе их на каждом шагу применяют. Со временем у меня развилось отвращение к этому цвету, которое прошло только с возрастом. Да и не существует той абсолютной женщины, любящей и делающей все "женское" и даже близко не стоящей рядом с "мужскими" делами и вкусами. И вроде все это понимают, но в определенные моменты мозг переходит в режим минимальных знаний о человеческой природе. Особенно это популярно в сфере подарков. Что подарить женщине? Косметику, игрушки, цветы. Что подарить матери? Что-то по хозяйству. Что подарить мужчине? Гель для душа и дезодорант. Ведь женщины любят красивую бесполезную хуйню, матери не интересуются ничем, кроме обслуживания своего жилища и семьи, а мужчины все плохо пахнут и сами как следует следить за гигиеной не умеют. И я еще понимаю, когда ты какими-то судьбами вынужден дарить что-то малознакомому человеку. Тут выбора нет, приходится опускаться до самых базовых фактов. Что я знаю о своем начальнике? Он мужчина и у него денег больше, чем у меня. Что я знаю об учительнице своих детей? Она женщина и работает в школе. Ход мыслей ясен. Данных нет, ищем что-то стандартное на отъебись. Но когда хорошо знаешь человека, подбирать ему подарок по той же схеме - это уже плевок в лицо.
"Я купила тебе бежевую сумку. У тебя же нет светлой сумки." Да, заебись. Ты достаточно хорошо меня знаешь, чтобы вспомнить, что у меня нет светлой сумки. Что я круглый год хожу с черной. Что я блять покупала себе эту черную сумку на регулируемой ручке, чтобы ее удобно было носить и поверх зимней сумки, и летом на легкую одежду. Я, наверное, просто не могу себе позволить отдельную летнюю сумку. Ведь у каждой женщины должна быть светлая сумка на лето. Что в свидетельстве о рождении сказано? "Пол: жен." Получай светлую сумку, самка человека, я слышала, вам они обязательно нужны.
Мда. Знала, что не стоит зарекаться, что отпугиватель мышей работает. Пришла домой в третьем часу, зашла в комнату, а там явные такие звуки жизнедеятельности под креслом в углу возле кровати. Взяла дезодорант, пшикнула под кресло - бурная активность как результат (паразитов резкие запахи не радуют). Вышла в туалет, возвращаюсь, а мышь уже из-под кресла от запаха удрала под шкаф, но и там ей совсем не спокойно. Кипиш она создает такой, что закралось подозрение, что то и не мышь даже, а здоровенная крыса. Коробки из-под обуви толкает вон... Ясное дело, о том, чтобы лечь спать или просто находиться с этим созданием в одной комнате, и речи нет. Больно агрессивно оно шумит, если крыса, то реально наброситься может. Сижу на веранде на полу с планшетом и фонариком в телефоне, гадаю, у чего батарейка раньше сядет и когда можно понадеяться вернуться в комнату. В зале отец спит, и помочь он мне ничем не сможет, а на такси куда угодно подальше денег нет. Мда, так и живем
UPD Думаю, чудовище, обнаружившееся в моей комнате в два часа ночи, уже ушло. Если нет, то завещаю свое тело науке, потому что инфаркт от встречи лицом к лицу мне гарантирован